Meneur-suiveur & jeu du hasard (amener un dé)
Parc Fourmont1) Meneur-suiveur 12′ A devance B de deux ou trois mètres. B s’adapte aux changements d’allure de A. Changement de meneur à chaque coup de sifflet. Recup au jugé. 2) Jeu du hasard 12′ Par deux : lancer un dé à tour de rôle. Seul le lanceur réalise le gage. Résultats : 1 = […]

