1) Meneur-suiveur 12′
A devance B de deux ou trois mètres. B s’adapte aux changements d’allure de A.
Changement de meneur à chaque coup de sifflet. Recup au jugé.
2) Jeu du hasard 12′
Par deux : lancer un dé à tour de rôle. Seul le lanceur réalise le gage. Résultats :